Häromdagen pratade jag med en vän som försökte komma på hur hon skulle få sitt barn att sluta skrika i huset. En idé var att berätta för honom att om han skrek så skulle han förlora Gamebox-tid. Men sedan, om han började dagen med att skrika, och han förlorade sin speltid, skulle han inte ha någon anledning att inte skrika hela resten av dagen. Så det verkade inte vara en bra lösning. En annan idé var att berätta för honom att för varje timme han kunde använda sin "inomhus" röst, skulle han få en viss tid att spela sina spel. Men vad ska man göra om han skrek lite och använde sin inomhusröst lite?
Detta är ett problem som vi alla har ställts inför när vi försöker skapa en konsekvens som kommer att få någon eller något att göra vad vi vill. Att försöka bestämma sig för om man ska använda något positivt (en morot) eller något negativt (pinnen) kan vara lite knepigt. Så låt oss dela upp det för att se om det hjälper.
Förstärkning
Konsekvenser som ökar sannolikheten för ett beteende är förstärkare och de kan vara antingen positiva eller negativa.
Förstärkning är till för att öka sannolikheten för ett beteende. Om du vill att dina barn ska ta bort sina rätter från bordet efter en måltid varje gång, vill du förstärka det beteendet med antingen positiva eller negativa konsekvenser. Dessa konsekvenser är förstärkare.
Varelser söker positiva förstärkare .
Till exempel, när ett hungrigt djur söker efter en näringsrik mat, eller ett törstigt djur går till vattnet, eller en heta djur söker skugga, de gör det för att mat, vatten och skugga är positiva förstärkare. Å andra sidan, undviker djur negativa förstärkare. Till exempel undviker samma hungriga, törstiga, heta djur de negativa konsekvenserna av att vara hungriga, törstiga och heta.
Med barn kan du berömma dem för att de tar med sig disken till diskbänken. De gillar att höra beröm, och det är en positiv förstärkning. En negativ förstärkning kan vara en grinig mamma, vilket ibland är avskräckande, men det är inte heller kul för mamman. Ännu mer negativt skulle vara att ta bort något som barnet vill ha varje gång de inte rensar bordet.
Straff
Konsekvenser som minskar sannolikheten för ett beteende är straff och de kan också delas in i positiva och negativa .
Det andra sättet att få antingen två- eller fyrbenta boskap att göra något är att straffa dem. Positiv bestraffning är närvaron av något djuret inte gillar. Ett elstängsel är ett utmärkt exempel på positiv bestraffning. Staketet minskar sannolikheten för att djuret lämnar sin betesmark eller rör vid stängslet igen. Negativ bestraffning är att ta bort något som ett djur vill ha. Till exempel, när en tacka går iväg varje gång dess lamm försöker amma under avvänjningen, tar den bort något som lammet vill ha och sannolikheten att lammet fortsätter att försöka amma minskar.
När Kathy och Rachel pratade om vad detta betydde för hennes barn verkar det som att ett negativt straff skulle vara att sätta vissa leksaker (eller skärmar) i time-out om två barn inte slutar bråka. Eller så kan ett positivt straff sätta dem på motsatta sidor av rummet i separata timeouts (med borttagning av alla möjliga projektiler.)
Om allt detta låter komplicerat, förstår du poängen. Att skapa den lämpliga konsekvensen är något som kräver lite eftertanke för att få det beteende du hoppas på. Men generellt förklarar Kathy:
Positivt är mer positivt
För långsiktig hållbarhet formas beteendet bättre av positiv förstärkning än av negativ förstärkning eller av antingen positiv eller negativ bestraffning. Medan positiv bestraffning, som tillskyndande, knuffande och andra tvångsåtgärder snabbt kan förändra beteendet, överväger dess långsiktiga negativa konsekvenser – viljan att undkomma situationen och undvika något liknande – vida dess kortsiktiga fördelar. Tvång orsakar stress, vilket minskar prestation och vinst. Boskap kan tvingas flytta genom rännor och i foderplatser med hotshots, men ofta inkluderar resultatet oönskade beteenden som att hoppa och sparka, och skador på både djur och människor.
Negativ bestraffning genom att dra tillbaka en positiv förstärkare kan också orsaka stress. Till exempel, när djur plötsligt flyttas från en bekant till en obekant miljö, avlägsnas plötsligt alla positiva förstärkare som de har känt, som matsorter och platser. Inte konstigt att de inte lämnar porten där de släpptes, eller vandrar i flera kilometer och försöker hitta "hem" eller vägrar äta och sedan gå ner i vikt.
Naturligtvis finns det grader av bestraffning och negativ förstärkning, och i vissa fall är nivån av stress de skapar nominell. Till exempel fortsätter ett elstängsel, när det väl har upplevts, inte att orsaka samma stressnivå för djuret. Dessutom kan kombinationer av negativa och positiva förstärkare vara ganska effektiva både på kort och lång sikt.
Träna kor att hålla sig borta från strömbanker
Bob Budd, chef för The Nature Conservancy's Red Canyon Ranch, har använt en kombination av negativ och positiv förstärkning för att träna nötkreatur föredrar höglänta framför områden vid bäcken. En ryttare vallar boskap bort från bäckar (negativ förstärkning) och till höglandsområden där de får positiv förstärkning från de mer näringsrika livsmedel som finns där. Med tiden har mödrar lärt unga samma beteenden, så att nötkreatur på ranchen har utvecklat vanan att endast använda bäckar för att dricka och högland för bete. Budds erfarenhet visar att att hänga runt bäckar och dammar inte är "konatur" utan "kokultur".
Flytta djur från bete till bete
Det finns alla möjliga sätt att flytta djur, men de mest framgångsrika drar fördel av djurens naturliga beteende. Tjugo av korna i besättningen som visas här har lärt sig att "bra saker kommer i svarta baljor" så de leder hela besättningen till nästa plats. Andra människor kan använda en hund eller en herde som negativ förstärkning för att flytta kor från bete till bete, och elstängsel (positivt straff) för att hålla dem där de vill ha dem. Kor som aldrig har bearbetats av en hund kan bli stressade, men när de väl vet vad som förväntas av dem rör de sig lättare med mindre stress. Detsamma kan sägas om herdar till fots eller till häst.
De här exemplen visar vikten av att djur vet vad de kan förvänta sig.
Du har antagligen sett detta beteende i aktion när du tittar på mjölkkor i rad vid mjölkningsladan. De har kommit att förvänta sig att de vid vissa tider på dygnet kommer att befrias från den negativa förstärkningen av ett för fullt juver och kommer att få den positiva förstärkningen av ett spannmålstillskott. Forskning har visat att samma djur kan känna igen sina hanterare och reagera positivt eller negativt beroende på deras tidigare erfarenhet av dessa individer. Mjölkproduktionen kan till och med sjunka dramatiskt när kor känner igen en särskilt tuff hanterare som nämnts i "Ska du kyssa dina kor godnatt?"
Rätt tryck skapar diamanter.
Vi vänder oss ofta till tvång – nötkreatur, vallning genom att ropa och skrika och svälta för att prova ny mat – när vi vill ändra ett djurs beteende. Tyvärr resulterar stressen som detta orsakar i minskad djurproduktivitet och producenternas lönsamhet. Genom att titta på ditt problem ur djurets synvinkel kan du skapa konsekvenser, eller press, som kommer att förändra dess beteende samtidigt som vinsten uppehålls.
Positivt är mer positivt.
Återigen, brute force kan ge resultat, men resultaten kan vara farliga för dig (som en välplacerad spark från en nervös kviga) och för djuret. Att använda din hjärna istället för dina muskler kommer att ge dig bättre långsiktiga resultat. Gå med moroten istället för pinnen.
Men hur är det med högljudda barn?
Tja, det är ett experiment. Det verkar som en kombination av en morot, med skärmtid för gott beteende, och en pinne som tar bort intjänad skärmtid har potential.
Eller, om du har en grupp barn, kan du prova det jag brukade göra när jag undervisade utomhusklasser för sjätteklassare. Vi spelade ett spel som jag hittade på som heter "Extreme Noise and Absolute Silence." Det gick så här:I trettio sekunder fick de skrika så högt de kunde. Sedan när jag viftade med handen i luften fick de stanna och tillbringa 60 sekunder i Absolut tystnad. Om någon gjorde ett pip under de 60 sekunderna fick de börja om från början med Extreme Noise i ytterligare 30 sekunder. På bara ett par försök kunde de ta sig igenom 60 sekunders absolut tystnad. Spelet fick dem att skratta, de hade roligt och det tog all ljudstyrka ur dem under minst en eftermiddag. 🙂