Åsnan i filmen Shrek , så passande namnet 'Åsnan, ’ är en av de mest älskade datoranimerade sidekicks genom tiderna. Han är känd för sitt hyperaktiva (och ibland irriterande men alltid förtjusande) uppträdande, hans tomma prat, och naturligtvis, hans alltförtärande kärlek till våfflor.
Vänskapen mellan Donkey och Shrek följer den klassiska komiska filmduon "" tror Abbott och Costello eller Laurel och Hardy "" de två amigos är ett trevligt par av motsatser. Men måste Donkey verkligen vara en åsna? Kunde han inte ha tagit någon annan antropomorfiserad djurform - som en valp, en get eller till och med en häst?
Eftersom Shrek äger rum i ett kungarike, Åsnans karaktär måste helt klart vara en variant av en ädel häst för att förbli trogen det medeltida temat. Men som ett hån mot hela riddar-och-glänsande pansartropen, att ha en åsna istället för en häst som spelar rollen som sidekick "" en karaktär så studsig och liten i jämförelse med den stora, grön ogre "" är, väl, rolig.
Du kanske vill lära dig mer om skapandet och utvecklingen av den största animerade filmkaraktären som någonsin förgyllt världen med sin närvaro ( Redaktörens anteckning :Möjligen inte en objektiv syn).
Ur Lera
Karaktärsdesignern Tom Hester drömde om originaldesignerna för flera av huvudkaraktärerna i Shrek , inklusive Donkey. "Jag ville att hans faktiska anatomi skulle vara korrekt, säger Hester, som till en början hittade en slående bild av en åsna vid foten av Frankrike. Han använde denna bild för att konstruera de anatomiska konsistensen, men han kommer inte ihåg den specifika rasen. Och till denna verkliga bild av en åsna, Hester lade till sina egna tecknade egenskaper. "Jag försökte hålla det som en väldigt söt karaktär, så jag behövde många runda former i näsan och så vidare.”
Efter att ha diskuterat den grova visionen för karaktären med regissörerna och andra 3D-artister, Hester skapade en serie små lerskisser "" i huvudsak, en preliminär idé om hur Donkey kan se ut. Han arbetade sedan på flera gestiska maquetter, eller lerrenderingar av åsna som tar olika poser, för att ge mer insikt i Donkeys karaktär och personlighet.
"Jag försökte få in den där Eddie Murphy-gnistan utan att bokstavligen försöka matcha något i hans ansikte."
När filmens regissörer var nöjda med hans renderingar, Hester skapade en sista stor skulptur (cirka 15 tum lång) som porträtterar Donkey i en neutral hållning. Denna sista maquette är bilden som animatörerna använde för att skapa den datorgenererade versionen av Donkey. Allt som allt, han tillbringade ungefär två år med att skulptera och drömma om karaktären, medan du arbetar på ett par av de andra andra Shrek tecken samtidigt.
Förutom en hel del tid som ägnades åt att skulptera och omskulptera Donkey, det var mycket fram och tillbaka med regissörerna och storyboardartisterna om allt från Donkeys ögonbrynsform till storleken på hans ögon i förhållande till hans mun. "Han behövde definitivt en större kropp och ett större huvud och bara spinkiga små ben så det var komiskt och han kunde röra sig ganska snabbt."
Även om Shrek manuset var ännu inte färdigt när Hester började sina renderingar, Skådespelaren Eddie Murphy hade redan blivit utvald att göra rösten. Murphy var en annan viktig faktor för Hester att överväga. "Jag försökte få in den där Eddie Murphy-gnistan, säger Hester, som försökte "få en känsla av Eddie Murphy där inne utan att bokstavligen försöka matcha något i hans ansikte." Och det här var ingen lätt uppgift.
Skapar åsnas berättelse
Även om Donkey spelade en mycket mindre roll i den ursprungliga bokversionen av Shrek (skriven av William Steig 1990), han spelar en mycket större roll i filmversionen. Donkey är känd för att säga roliga saker och för att slumpmässigt bryta in i låten "" men mycket av denna humor skrevs inte explicit in i manuset. "Du måste skapa starka personligheter, säger Tom Sito, en av de tidiga storyboard-artisterna för Shrek, "och då kommer humorn att härröra från personligheterna."
Eddie Murphy satte tonen för mycket av filmens humor och till och med en del av handlingen. Rollen som Shrek var ursprungligen tänkt att spelas av komikern Chris Farley, som hade spelat in nästan 80 till 90 procent av sina repliker när han plötsligt dog av en drogöverdos. Mike Meyers, hans bästa vän, klev in för att ta över rollen. "När Mike gjorde det, han arbetade av Eddies framträdande, säger Sito, "[Eddie] gjorde Donkey som denna ljusa, entusiastisk typ av frisinnet karaktär "" för att spela ut Shrek som lite mer nedstämd, och lite mer som lämna-mig-ensam-jag-vill-inte-bli-besvär-med-dig."
Många av Donkeys roligaste repliker och mest minnesvärda ögonblick var en produkt av Murphys improvisation.
Genom att spela av varandras energier, många av Donkeys roligaste repliker och mest minnesvärda ögonblick var en produkt av Murphys improvisation. Även om en grov idé för handlingen redan hade utvecklats när Meyers och Murphy började läsa upp historien, några av Donkeys största repliker (som hans utrop om att göra våfflor till Shrek) var vad Sito kallar "en Eddie-improv."
Andra delar av Shreks handlingen uppstod genom slängda idéer bland storyboardartisterna. En av Sitos största claims to fame (bortsett från att komma på namnet för Evil Lord Farquaad) var hans idé för hela den romantiska subplotten mellan Donkey och Dragon. "Det klassiska med någon Eddie Murphy-karaktär är om du hotar honom eller hör honom, han bara börjar prata, säger Sito, som föreslog idén att åsnan skulle försöka prata på sitt sätt - eller fan, flirta sig fram - ur hans livsfarliga möte med Dragon. "Och sedan sa en annan av författarna:åh, det är bra – vi skulle kunna göra [Dragon] till en hon, och alla säger att vi kan göra det här, åh det kan vi göra. Och sedan nästa sak du vet, det har blivit en huvuddel av handlingen."